Hé oui, je me suis remise à jouer tout doucement, le soir après le boulot. Il faut dire que mes copains du DudesBar ont débarqué en force, et que mes copains de Décadence commençaient à me manquer gravement…
Non sans honte, j'avoue que j'ai à peine rejoué Desdémone ; juste le temps de quelques instances avec ceux qui m'y invitaient. En ce qui la concerne, je suis atteinte d'une flemme monstrueuse. Je me perds dans ce contenu HL qui me lasse, je ne comprends plus rien aux points de justice/vaillance/etc., je n'ai pas très envie de commencer les QJ des Terres de Feu…
Je ne crois pas être atteinte d'une totale aversion pour ce contenu, mais ce n'est pas tout de suite que je vais m'y remettre sérieusement. Rien que de penser à mon stuff - que dis-je : MES stuffs qu'il faudrait que je mette à jour et réétudie selon le nouvel équilibre des stats, dont il faudrait que je revoie le gemmage, la retouche et l'enchantement… et tout ça pour quoi, finalement ? Pour raider ? Je ne me suis pas encore assez remise dans le bain pour penser à raider…
Dans ce domaine comme dans d'autres, je me rends compte que je suis prise entre deux feux : d'un côté, j'ai envie de tout comprendre et tout contrôler (syndrome du perso parfait : interface, stuff, glyphes, talents, raccourcis… tout doit être exactement comme je le souhaite, sinon le jeu n'a aucun intérêt) ; et de l'autre la flemme de mettre tout ça en œuvre. Du coup je ne me lance pas à fond, je ne fais que me tremper les pieds parce que je déteste me lancer dans un raid, par exemple, sans connaître mon perso sur le bout des doigts - ce qui n'est plus le cas aujourd'hui, après des mois de hiatus et une màj importante.
Du coup, je joue un perso beaucoup moins prise de tête : ma PvPgnomette :)
Clélie est donc bientôt 82 et profite à fond de ce qui est peut-être ma zone préférée de tout le jeu, Vash'jir !
Je sais, je sais, baissez ces fourches et ces torches : Vash'jir est un peu particulière et je fais figure d'originale en l'appréciant à ce point. Mais là, j'ai réalisé en y retournant à quel point je surkiffais cet endroit ! Non seulement le décor, bien sûr - les grandes sculptures de corail, les anémones qui se balancent doucement dans le courant, les bancs de poissons multicolores… mais surtout cette mécanique de la zone en trois dimensions, totalement inédite dans le jeu. En somme, c'est comme si on faisait tout en volant, sans l'aide d'une monture… et je sais que ça en déroute certains, mais moi j'adore !
Evidemment, j'ai repris les BG aussi sec. Le passage du niveau 79 au niveau 80 a été assez douloureux de ce point de vue - j'étais en haut du bracket, au sommet de la pyramide alimentaire avec ma classe honteusement overpowered et mon stuff épique kikoolol de level 70 (qui, à mon grand étonnement, a tenu presque entier jusqu'au level 80 sans être détrôné par les récompenses de quête WOTLK), j'étais la reine du BG et sans prévenir, bam, me voilà rétrogradée petit bouffon, quasi incapable de faire le moindre mal aux 83-84 avec leurs health-pools stéroïdées… :D
Cela dit, ça m'a permis de confirmer quelque chose que je soupçonnais depuis longtemps : en BG, on rencontre bien des situations où un DPS très faible n'empêche absolument pas d'être utile ou de s'amuser. Pas besoin d'un DPS de malade pour prendre le flag en ninja, pour dégommer les chars à coups de canon ou pour surveiller les allées et venues et aiguiller ses gentils coéquipiers vers les bases mal défendues.
Par contre, j'ai évidemment vécu de délicieux moments WTF??? ...Comme ce goulet mémorable où je passais mon temps à aller prendre le flag, escortée par une pauvre mage solitaire, et où je me faisais invariablement pwner au retour par le même petit groupe de trois hordeux, À DEUX MÈTRES DES SIX NEUNEUS QUI SE BATTAIENT AU MILIEU DEPUIS LE DÉBUT. Jusque là, rien d'étonnant.
Sauf qu'au bout d'un moment, moi qui déteste troller le /bg, j'ai craqué et je l'ai dit. Oui, je les ai traités de neuneus, insulte qui sur un channel où on parle habituellement de "conar" et d' "enculer", ne manque pas de sel. Un autre type a enchaîné en parlant de "glandus", et un troisième a répondu "Stoi le glandu wesh". A ce stade, tout le monde se marrait et personne ne se sentait réellement insulté :D
Eh bien croyez-le si vous voulez, mais à dater de ce moment, tout le monde s'est mis à bosser en équipe et on a gagné 2-0...
…Putain, ce que j'aime le PvP :D
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vendredi 22 juillet 2011
vendredi 3 décembre 2010
L'Oeil du Cyclone, WTF iz it ?
Spéciale dédicace à Céphalée, ceci est le post qui inaugure le blog (et lui donne un semblant de raison d'être). Il est destiné à expliquer aux béotiens du PvP ce champ de bataille extrêmement fun qu'est l'Oeil du Cyclone.
Présentation
Ce BG à 15 joueurs peut être défini comme un mélange entre le Bassin d'Arathi et le Goulet des Chanteguerres, c'est-à-dire qu'il s'agit d'accumuler des points de ressources en prenant des bases, comme au Bassin, et en capturant un drapeau, comme au Goulet.
Les bases d'abord. Elles sont au nombre de quatre, disposées en carré autour de la zone.
Au Bassin, la capture d'une base se fait en cliquant sur le drapeau qui y est planté ; ici, il suffit en fait d'être présent sur la base pour la faire basculer de votre côté.
Observons cette barre (que l'on retrouve d'ailleurs au Joug d'Hiver et en World PvP, comme à Zangar par exemple) :
Un petit repère se déplace en fonction du nombre de joueurs de chaque faction présent sur la base.
S'il y a davantage de joueurs Alliance que de joueurs Horde, le petit repère se déplacera vers la gauche et inversement. Plus l'avantage en terme de nombre est grand, plus sa progression sera rapide. Lorsqu'il atteindra la zone bleue ou rouge, la base sera "capturée".
S'il n'y a pas de joueur sur la base, le repère ne bouge pas, on peut donc en théorie l'abandonner dès qu'elle est prise. La mauvaise nouvelle, c'est que n'importe quel adversaire peut venir manger ses Chocapic sur la base pour la faire basculer dans la zone grise en quelques poignées de secondes.
La bonne nouvelle, c'est qu'il lui faudra beaucoup plus de temps pour lui faire traverser toute la barre et capturer la base pour sa faction. Vous avez donc un peu de temps pour rebrousser chemin et le punir de son arrogance.
Le drapeau, puisqu'on en parle, se trouve en plein milieu de la zone, planté sur une étroite bande de terrain (violet pour faire plaisir à Gheell).
Sa capture n'est pas instantanée, comme le drapeau du Goulet, mais nécessite quelques secondes de canalisation, comme à Arathi ou dans l'Île des Conquérants. Et de même que dans ces BG, la canalisation est interrompue par les dégâts, ceux des AoE par exemple.
C'est donc un bras de fer qui se jouera entre les deux groupes qui souhaitent capturer le drapeau. Faites attention notamment aux classes disposant d'une capacité d'éjection, comme les druides et les chamans, ou de contrôle, comme les prêtres (niiihihi), qui peuvent vous propulser dans le néant distordu avant que vous ayez eu le temps de dire "trinket" !
Une fois le drapeau porté par votre personnage, il vous faut vous diriger vers une base capturée par votre faction et vous positionner sur le disque de métal qui se trouve devant la tour :
Au bout de quelques secondes, le drapeau sera capturé par votre faction et vous attribuera quelques points supplémentaires. Puis il réapparaîtra au centre de la zone (accompagné de l'annonce "Le drapeau a été réinitialisé"), et les deux camps pourront tenter à nouveau de s'en saisir pour le ramener dans une de leurs bases, etc.
Attention, comme au Goulet, le porteur du drapeau peut et doit combattre ou se soigner, mais pas prendre sa monture, se camoufler ou utiliser un buff d'invulnérabilité. L'utilisation d'une de ces capacités lui fera lâcher le drapeau. Par contre, les druides,ces gros cheatés ces merveilleux apôtres de la nature, peuvent utiliser leur forme de voyage.
La victoire à l'Oeil du Cyclone nécessite de prendre en compte un certain nombre de données que le joueur lambda ne connaît pas, car il dormait ce jour-là et n'a pas rattrapé son cours.
Ces données sont les suivantes :
* 1 base contrôlée = 1 point par seconde
* 2 bases contrôlées = 2 points par seconde
* 3 bases contrôlées = 5 points par seconde
* 4 bases contrôlées = 10 points par seconde
* 1 base contrôlée = 75 points par drapeau
* 2 bases contrôlées = 85 points par drapeau
* 3 bases contrôlées = 100 points par drapeau
* 4 bases contrôlées = 500 points par drapeau
Vous voyez où je veux en venir ?
Il est facile de voir, avec un peu d'arithmétique n'est-ce-pas, que la faction qui gardera trois bases tout au long du BG gagnera avec une avance confortable, même si ses opposants capturent le drapeau en chaîne de manière totalement surhumaine.
Sur un laps de temps d'une minute :
faction 3 bases = 5 points par seconde = 300 points
faction une base + 2 drapeaux (quasi-impossible en une minute mais ce sont de gros warriors) = 1 point par seconde = 60 points + 2 drapeaux à 75 points = 150 points donc 150 + 60 = 210 points, noobz.
Comme vous êtes quinze, il paraît logique que cinq personnes défendent chaque base. (Comment vous êtes gravement impressionnés par mes compétences mathématiques, je le vois d'ici.)
Si le plan se déroule sans accroc, il vous faudra environ six minutes pour gagner le BG… mais cela suppose :
- une excellente organisation et de la communication
- des joueurs concentrés qui ne se tournent pas les pouces
- des adversaires un peu cons qui croient à leur tactique du rush drapeau
- du heal
- du heal
- du heal
Mais attention : ce BG n'en devient pas facile pour autant. Perdez une base et tout s'écroule, même si vos adversaires ne capturent qu'un seul misérable drapeau :
En 60 secondes toujours :
faction 2 bases = 2 points par seconde = 120 points
faction 1 base + 1 drapeau = 1 point/sec = 60 points + 1 drapeau à 75 points = 135 points
Et on n'a toujours pas effleuré le fond de ce BG complexe, puisqu'une tactique peut tout changer : la technique du "mon-précieux" (nom que je viens évidemment d'inventer, mais la tactique en elle-même est très connue).
Cette tactique consiste à prendre le drapeau, puis à le garder sans le poser.
Ainsi, vous pouvez vous concentrer en défense, tentant d'acquérir ou conserver vos trois bases AINSI que le drapeau et empêchant l'ennemi d'accumuler les points en prenant lui-même le drapeau.
Bien sûr, la tactique des trois tours a une rivale, plus simple mais beaucoup plus risquée : la tactique des "deux tours et drapeau". Chaque faction capture deux tours (en général deux tours adjacentes, plus faciles à défendre) et tente de capturer plus de drapeaux que l'adversaire. A ce moment-là, la victoire appartiendra à ceux qui privilégieront les druides pour porter le drapeau, ceux qui utiliseront bumps et contrôle au centre du BG, et bien évidemment qui n'oublieront pas de défendre leurs bases.
En conclusion, je vous conseille vivement ce BG à la fois intéressant et extrêmement fun, qui vous permet d'adopter le rôle que vous préférez : défense, poutrage statique, frappe rapide, etc. Vous n'avez pas fini de découvrir tous les petits secrets de ce BG, notamment pour les fufus qui peuvent par exemple s'infiltrer comme des gros chacals dans les bases adverses et attendre que les défenseurs s'éloignent pour grignoter leur barre de capture, ou encore les casters qui peuvent s'organiser pour épingler tous les ennemis arrivant des ponts depuis le haut de leur base, à l'aide de leurs diverses techniques de crowd control.
Présentation
Ce BG à 15 joueurs peut être défini comme un mélange entre le Bassin d'Arathi et le Goulet des Chanteguerres, c'est-à-dire qu'il s'agit d'accumuler des points de ressources en prenant des bases, comme au Bassin, et en capturant un drapeau, comme au Goulet.
Les bases d'abord. Elles sont au nombre de quatre, disposées en carré autour de la zone.
Au Bassin, la capture d'une base se fait en cliquant sur le drapeau qui y est planté ; ici, il suffit en fait d'être présent sur la base pour la faire basculer de votre côté.
Observons cette barre (que l'on retrouve d'ailleurs au Joug d'Hiver et en World PvP, comme à Zangar par exemple) :
Un petit repère se déplace en fonction du nombre de joueurs de chaque faction présent sur la base.
S'il y a davantage de joueurs Alliance que de joueurs Horde, le petit repère se déplacera vers la gauche et inversement. Plus l'avantage en terme de nombre est grand, plus sa progression sera rapide. Lorsqu'il atteindra la zone bleue ou rouge, la base sera "capturée".
S'il n'y a pas de joueur sur la base, le repère ne bouge pas, on peut donc en théorie l'abandonner dès qu'elle est prise. La mauvaise nouvelle, c'est que n'importe quel adversaire peut venir manger ses Chocapic sur la base pour la faire basculer dans la zone grise en quelques poignées de secondes.
La bonne nouvelle, c'est qu'il lui faudra beaucoup plus de temps pour lui faire traverser toute la barre et capturer la base pour sa faction. Vous avez donc un peu de temps pour rebrousser chemin et le punir de son arrogance.
A première vue, les bases capturées servent à deux choses :
accumuler des points sur la durée, faisant ainsi monter votre score,
et fournir d'un point d'arrivée au porteur du drapeau.
Mais nous verrons que leur importance réelle est bien plus grande.Le drapeau, puisqu'on en parle, se trouve en plein milieu de la zone, planté sur une étroite bande de terrain (violet pour faire plaisir à Gheell).
Sa capture n'est pas instantanée, comme le drapeau du Goulet, mais nécessite quelques secondes de canalisation, comme à Arathi ou dans l'Île des Conquérants. Et de même que dans ces BG, la canalisation est interrompue par les dégâts, ceux des AoE par exemple.
C'est donc un bras de fer qui se jouera entre les deux groupes qui souhaitent capturer le drapeau. Faites attention notamment aux classes disposant d'une capacité d'éjection, comme les druides et les chamans, ou de contrôle, comme les prêtres (niiihihi), qui peuvent vous propulser dans le néant distordu avant que vous ayez eu le temps de dire "trinket" !
Une fois le drapeau porté par votre personnage, il vous faut vous diriger vers une base capturée par votre faction et vous positionner sur le disque de métal qui se trouve devant la tour :
Au bout de quelques secondes, le drapeau sera capturé par votre faction et vous attribuera quelques points supplémentaires. Puis il réapparaîtra au centre de la zone (accompagné de l'annonce "Le drapeau a été réinitialisé"), et les deux camps pourront tenter à nouveau de s'en saisir pour le ramener dans une de leurs bases, etc.
Attention, comme au Goulet, le porteur du drapeau peut et doit combattre ou se soigner, mais pas prendre sa monture, se camoufler ou utiliser un buff d'invulnérabilité. L'utilisation d'une de ces capacités lui fera lâcher le drapeau. Par contre, les druides,
Mais alors quelle est ta tactique gagnante Desdé ???
La victoire à l'Oeil du Cyclone nécessite de prendre en compte un certain nombre de données que le joueur lambda ne connaît pas, car il dormait ce jour-là et n'a pas rattrapé son cours.
Ces données sont les suivantes :
- Plus vous possédez de bases, plus elles rapportent gros.
Le nombre de points gagnés par seconde augmente comme suit :* 1 base contrôlée = 1 point par seconde
* 2 bases contrôlées = 2 points par seconde
* 3 bases contrôlées = 5 points par seconde
* 4 bases contrôlées = 10 points par seconde
- Plus vous possédez de bases, plus le drapeau vous rapporte gros.
Le nombre de bases contrôlées influe sur les points accordés par la capture du drapeau, comme suit :* 1 base contrôlée = 75 points par drapeau
* 2 bases contrôlées = 85 points par drapeau
* 3 bases contrôlées = 100 points par drapeau
* 4 bases contrôlées = 500 points par drapeau
Vous voyez où je veux en venir ?
Çui qui gagne, c'est çui qu'a trois bases.
Il est facile de voir, avec un peu d'arithmétique n'est-ce-pas, que la faction qui gardera trois bases tout au long du BG gagnera avec une avance confortable, même si ses opposants capturent le drapeau en chaîne de manière totalement surhumaine.
Sur un laps de temps d'une minute :
faction 3 bases = 5 points par seconde = 300 points
faction une base + 2 drapeaux (quasi-impossible en une minute mais ce sont de gros warriors) = 1 point par seconde = 60 points + 2 drapeaux à 75 points = 150 points donc 150 + 60 = 210 points, noobz.
Comme vous êtes quinze, il paraît logique que cinq personnes défendent chaque base. (Comment vous êtes gravement impressionnés par mes compétences mathématiques, je le vois d'ici.)
Si le plan se déroule sans accroc, il vous faudra environ six minutes pour gagner le BG… mais cela suppose :
- une excellente organisation et de la communication
- des joueurs concentrés qui ne se tournent pas les pouces
- des adversaires un peu cons qui croient à leur tactique du rush drapeau
- du heal
- du heal
- du heal
Mais attention : ce BG n'en devient pas facile pour autant. Perdez une base et tout s'écroule, même si vos adversaires ne capturent qu'un seul misérable drapeau :
En 60 secondes toujours :
faction 2 bases = 2 points par seconde = 120 points
faction 1 base + 1 drapeau = 1 point/sec = 60 points + 1 drapeau à 75 points = 135 points
Et on n'a toujours pas effleuré le fond de ce BG complexe, puisqu'une tactique peut tout changer : la technique du "mon-précieux" (nom que je viens évidemment d'inventer, mais la tactique en elle-même est très connue).
Cette tactique consiste à prendre le drapeau, puis à le garder sans le poser.
Ainsi, vous pouvez vous concentrer en défense, tentant d'acquérir ou conserver vos trois bases AINSI que le drapeau et empêchant l'ennemi d'accumuler les points en prenant lui-même le drapeau.
Bien sûr, la tactique des trois tours a une rivale, plus simple mais beaucoup plus risquée : la tactique des "deux tours et drapeau". Chaque faction capture deux tours (en général deux tours adjacentes, plus faciles à défendre) et tente de capturer plus de drapeaux que l'adversaire. A ce moment-là, la victoire appartiendra à ceux qui privilégieront les druides pour porter le drapeau, ceux qui utiliseront bumps et contrôle au centre du BG, et bien évidemment qui n'oublieront pas de défendre leurs bases.
En conclusion, je vous conseille vivement ce BG à la fois intéressant et extrêmement fun, qui vous permet d'adopter le rôle que vous préférez : défense, poutrage statique, frappe rapide, etc. Vous n'avez pas fini de découvrir tous les petits secrets de ce BG, notamment pour les fufus qui peuvent par exemple s'infiltrer comme des gros chacals dans les bases adverses et attendre que les défenseurs s'éloignent pour grignoter leur barre de capture, ou encore les casters qui peuvent s'organiser pour épingler tous les ennemis arrivant des ponts depuis le haut de leur base, à l'aide de leurs diverses techniques de crowd control.
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